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    索尼PS4將于2020年末發售,PS5「V」致敬

    發布時間:2022-12-18 12:03:20  點擊量:

    2013年11月在歐美上市的索尼PS4即將邁入第六個年頭。

    1億臺,這是今年7月索尼公布的PS4累計銷量數字,也是索尼歷史上第三款銷量破億的游戲機。如今,新一代的PS將開啟索尼游戲機的新周期。

    10月8日晚間,索尼官方宣布次世代主機將于2020年底發布,產品名稱確定為“5”。這個消息本身并不奇怪。畢竟在過去的幾個月里,多方消息人士都將索尼次世代主機的發布時間指向了2020年,我們也總結了PS5的一個可能變化?,F在xbox初代最強畫面,我們再次梳理了大家關心的一些問題,其中一些問題已經找到了答案。

    PS5 是什么樣子的?新主機的造型顯然是很多人關心的部分。事實上,PS5主機的外觀設計早已曝光。今年8月,荷蘭某網站曝光了一張標有索尼PS標志的產品專利圖片,稱這款帶有巨大V型凹槽、四周環繞著散熱孔的設備是PS5的開發機。有人開玩笑說索尼是在向代表“5”的羅馬數字“V”致敬。

    這里首先要明確“開發機”和“量產機”的區別。由于很多主機游戲需要1-3年的開發時間,而一些超大型游戲的周期會更長,所以主機廠商往往會提前為開發者提供開發設備,以保證新主機上線后有足夠的游戲陣容釋放。

    ▲ PS5渲染圖 當然,既然是開發,只要保證硬件與量產機一致即可,或者選擇類似的通用硬件即可。至于外觀設計,你不會太在意。當時,PS4 開發機比零售版大很多,更接近初代 Xbox One 的外形。

    ▲這是PS4開發機,外觀與量產版明顯不同?;氐絼偛诺漠嬅?,更多有趣的消息還在后頭?!秹m?!废盗虚_發公司的一名員工在推特上表示,這臺機器確實是一臺PS5開發機,因為他辦公室里有一臺,沒過多久這條消息就被刪除了。

    此外,正式受邀的《連線》編輯彼得·魯賓在參觀索尼工作室時,也有機會近距離接觸了PS5開發機。他說,他看到的演示設備“與之前在網上泄露的圖片非常相似”,更增加了圖片的真實性。不過,即使我們能弄清楚開發機的外觀,也不等同于量產機的最終外觀。PS5 將設計成什么樣子?答案或許要等索尼自己揭曉了。

    與PS4相比,PS5的性能提升了多少?在 PS4 時期,索尼對 PS4 Pro 進行了一次小規模的硬件升級。最大的提升在于支持4K分辨率和HDR效果,也能讓原本1080p的游戲獲得更好的畫面呈現。不過,PS4 Pro對“4K游戲”的支持多少有些爭議。從實際發售的游戲來看,PS4 Pro并不具備完整的原生4K(即2160p)游戲運行能力。索尼其實是使用了一種叫做“棋盤渲染”的插值技術來填充一些像素點,從而達到接近“4K分辨率”的畫質。

    ▲ 《地平線:零之黎明》在 PS4 Pro 上使用了「棋盤渲染」技術。雖然分辨率達不到4K,但畫面表現并不比原生4K游戲差。PS5世代運行真4K游戲,保證每秒60幀的流暢度自然成為索尼的目標之一??紤]到8K電視才剛剛開始上市,未來很長一段時間內,主機廠商都不應將“8K分辨率”作為游戲宣傳的重點。相反,幀率、加載速度等指標的提升對玩家來說更有意義。.

    ▲索尼曾經展示過PS4和PS5主機的加載速度對比。以《漫威蜘蛛俠》為例,前者用時約8秒,后者僅用了0.8秒。索尼首席系統工程師Mark Cerny在接受《連線》采訪時也表示,PS5將以全新的SSD固態硬盤取代原有的機械硬盤。這不僅可以顯著提升游戲的加載和渲染速度,還可以減少文件的重復讀取,讓開發者可以在相同的存儲空間中存儲更多的游戲內容。

    此外,在新的圖形芯片下,PS5還將支持硬件級別的“光線追蹤”。這個被視為視覺技術未來發展方向的特性,將會對游戲行業產生影響,能否隨著新一代游戲主機獲得更廣泛的普及,我們將在幾年后看到結果。

    ▲AMD已經確認索尼下一代主機將搭載采用Zen 2架構設計的Ryzen 3處理器,以及基于7nm制程工藝的Navi定制圖形GPU。根據現有消息,索尼PS5主機的規格也可以大致明了,它將包括一顆AMD定制的CPU/GPU芯片,最高支持8K分辨率圖像輸出;還有一個處理3D音效的單元,以及一個定制的SSD固態硬盤;光驅支持4K藍光電影,單盤容量也將升至100GB??梢?,更加細膩逼真的畫面依然是索尼游戲機所追求的。只要我們能夠區分虛擬和真實畫面的區別,這種基于畫質的技術進步就會繼續下去。

    游戲體驗還會發生怎樣的變化?除了硬件層面的變化,索尼官方近期還透露了PS5的諸多新特性。其中之一是游戲手柄控制器。根據官方說法,PS5 手柄會比 PS4 4 稍重一些,但仍比裝有電池的 Xbox One 手柄輕。L1/R1 兩個觸發鍵將支持不同力度的按壓,內置更好的震動馬達和揚聲器。

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    結合這些新特性,次世代主機游戲也將為玩家帶來更強的“沉浸感”——這顯然不僅是在畫面和音效方面,還有觸感和交互方面的改進。關鍵要看游戲開發者是否會將這些新功能應用到自己的游戲中。

    ▲新功能是否具有實際意義,取決于游戲開發者能否找到合適的使用場景。比如PS4手柄上的觸控板就很雞肋。試過真機的《連線》小編表示,當你玩射箭游戲時,重壓和輕壓扳機鍵會帶來截然不同的弓弦張力。這種微妙的握在手上的感覺也會體現在拿著不同的槍械上,比如使用重機槍和散彈槍開火射擊。顯然也會有不同的觸發阻尼感。

    有了更好的震動馬達,PS5 手柄也會像上面的 Joy-Con 一樣,還原出更豐富細膩的反饋。比如在《GT 》游戲中,混凝土跑道和泥地分別對應一種振動反饋;當游戲角色行走在冰面、木橋或沙地上時,玩家所握的手柄也能感受到相應的觸感變化。另一個涉及游戲體驗的變化是PS5的軟件系統。據Mark Cerny介紹,PS5的實體游戲仍然需要安裝在硬盤上,但新的SSD固態硬盤可以進一步簡化游戲的安裝數據,讓套裝更加模塊化。在此基礎上,玩家可以自行選擇要安裝的部件,

    ▲游戲機的系統往往強調簡潔明快,以免占用太多存儲資源。同時,PS5系統還將提供更加直觀便捷的功能入口,這與我們原有的游戲習慣大相徑庭。以前玩家每局游戲前都要經過“開始游戲-選擇圖標進入游戲-點擊繼續游戲”的流程,但在PS5上,單人模式下可以直接選擇關卡在開始界面,或者直接選擇多人模式玩等。

    買了PS5,原來的PS4游戲呢?在過去很長一段時間里,游戲機都有一個不成文的定理,就是基于新主機開發的游戲不能在老主機上玩,但是老主機的游戲光盤很少能直接插入到老主機的光驅中。新游戲機。運行,即不支持“向下兼容”。這有硬件原因。以索尼過去四代PS主機為例,幾乎每一代的處理器架構都與上一代不同。要實現與舊游戲的兼容性,只有兩種選擇。一是插入原主機的集成芯片,實現硬件層面的支持,但這顯然會增加主機的成本;或者使用模擬器來實現軟件支持,

    ▲「炒冷飯」也有好壞之分。像《生化危機2》這樣的徹底重置開云體育電競,比單純的高清畫面要誠懇得多。當然,索尼或者第三方開發商也有商業上的考慮。在每一代主機上,你都能看到各種打著“HD reset”、“”口號的老游戲。與“向下兼容”相比,游戲開發者更愿意使用新引擎來翻新那些口碑高的老作品。誰不想冒著開發新作品的風險賺更多的錢呢?不過,這種頻繁出現“炒冷飯”的情況,應該會在下一代發生改變。我們可以看到的是,從這一代開始,索尼和微軟都選擇了類似PC平臺的X86架構,

    ▲微軟的“向下兼容”已經很成熟了。目前有超過250款Xbox 360游戲可以直接在Xbox One上運行。在架構基本相同的情況下,“向下兼容”也會發生變化。容易多了。簡單來說,即使你有大量PS4游戲實體光盤開云體育場館,說不定明年你還能直接插入PS5光驅正常運行。目前,微軟已經表示,2020 年推出的次世代主機將繼續執行現有 Xbox One 的向下兼容策略;而索尼開發團隊在接受 采訪時也證實,PS5 的向下兼容功能仍在開發中,雖然不能保證 100% 的兼容覆蓋率,

    還有很多未知的問題。比如首發游戲和售價距離PS5正式發售還有將近一年的時間。索尼還有充足的時間做前期宣傳和預熱。其中,PS5首發游戲陣容的推出肯定少不了。

    ▲有傳言稱重制的PS5游戲是宮崎英高的早期作品《惡魔之魂》。目前,唯一與PS5游戲相關的消息,來自于曾研發出《旺達與巨像重制版》的《重制版》?!皩I戶”工作室,他們表示正在開發一款PS5游戲,不知道是新作還是經典老作的重置。

    ▲來賭一把:被“復刻”一次的《三人一狗》,會不會在PS5上“復刻”第二次?按照以往索尼主機的策略,在PS5推出后的1-2年內,我們肯定會玩到很多PS3和PS4的復刻作品,以及一些PS4末尾的3A游戲,比如《最終幻想7重制版》、《死亡擱淺》和《最后生還者2》等,應該也會以跨平臺的形式再次登陸PS5平臺,填補前期的窗口期。不過,考慮到“向后兼容”功能的存在,這些舊的PS4游戲是可以直接獲得畫質升級,還是玩家需要重新購買新游戲,就得由索尼來決定了。

    ▲傳統游戲的畫面已經達到了極限,但對于VR,還有一些索尼還沒有表達出來的疑問。比如會不會有新的云游戲或者訂閱服務?PS VR 有什么新內容?內置SSD硬盤后xbox初代最強畫面,PS5的首發售價會像PS4一樣維持在399美元,還是會進一步上漲?現在很難下結論。但毫無疑問,索尼在PS5時代依然會走“高性能主機+獨占游戲作品”的路線,用堪比好萊塢電影制作規模的強敘事游戲內容來帶動主機硬件的銷量,繼續吸引那些向往優秀游戲體驗的核心玩家。題圖來源:

    你期待索尼PS5嗎?我們一起來談談吧。

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