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游戲展示二 查看更多
未來幾年,功能游戲將有兩位數的年均復合增長率,市場規模將迅速增長到300億元到500億元,其廣闊的發展前景和深遠影響更將遠遠超過其商業價值。在可預見的將來,功能游戲還將進一步主流化,成為主流社會日常性的互聯網應用工具。過去幾年,我國出現了《韓熙載夜宴圖》《每日故宮》《紫禁城祥瑞》《皇帝的一天》以及《...
游戲展示三 查看更多
1994年,基于海灣戰爭的經驗,美國海軍陸戰隊成立了世界上第一個功能游戲軍事訓練機構,將功能游戲作為軍隊模擬訓練的輔助手段。經過互聯網領域在世紀之交的爆炸式發展,2006年之后,功能游戲逐漸拓展到了民用領域,在教育、醫療、交通、應急管理、環境保護、企業管理、文化傳承等方面發揮了重要作用,為很多國家的...
游戲展示四 查看更多
開發功能性游戲,對在全球網絡游戲市場份額占比近10%的騰訊來說,顯然是一個重要節點,對全行業也有積極影響。但是,對我國這一全球最大的網絡游戲市場而言,對不斷加大走出去力度的眾多中國互聯網企業而言,這僅僅是漫長征程的第一步。開發出更多可以服務具體應用目的和應用場景的,具有正面主流價值的功能游戲,應當成...